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Spieltheorie (engl.: ''[[game theory]]'') ist ein formaler Weg, um Interaktionen innerhalb einer Gruppe von vernünftig und strategisch Handelnden zu analysieren (Dutta 1999, 4–5).
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*Insbesondere lernen sie, in ihre Entscheidungen die denkbaren bzw. zu erwartenden Aktionen/Reaktionen der Kunden und Konkurrenten einzubeziehen.  
 
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*Varian, Hal R. 2016. ''Grundzüge der Mikroökonomik''. 9. Auflage. Berlin: De Gruyter Oldenbourg. Kapitel 29 und 30. ISBN:  978-3-11-044093-5
 
*Varian, Hal R. 2016. ''Grundzüge der Mikroökonomik''. 9. Auflage. Berlin: De Gruyter Oldenbourg. Kapitel 29 und 30. ISBN:  978-3-11-044093-5
  
==Weiterführende Literatur==
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==Grundlegende Literatur==
 
*Dixit, Avinash K., Susan Skeath und David Reiley. 2015. ''Games of strategy''. 4. ed. New York: W. W. Norton & Co. ISBN: 978-0393919684
 
*Dixit, Avinash K., Susan Skeath und David Reiley. 2015. ''Games of strategy''. 4. ed. New York: W. W. Norton & Co. ISBN: 978-0393919684
 
*Dutta, Prajit K. 1999. ''Strategies and games: Theory and practice''. Cambridge, Mass. MIT Press. https://b-ok.org/book/2640653/e56341. ISBN: 0-262-04169-3.  
 
*Dutta, Prajit K. 1999. ''Strategies and games: Theory and practice''. Cambridge, Mass. MIT Press. https://b-ok.org/book/2640653/e56341. ISBN: 0-262-04169-3.  

Revision as of 09:28, 2 October 2019

Spieltheorie (engl.: game theory) ist ein formaler Weg, um Interaktionen innerhalb einer Gruppe von vernünftig und strategisch Handelnden zu analysieren (Dutta 1999, 4–5).

Zielsetzung

  • Die Studierenden sollen die Grundzüge der Spieltheorie kennen lernen und sie auf ökonomische Entscheidungen, vor allem im strategischen Bereich von Unternehmen, anwenden können.
  • Insbesondere lernen sie, in ihre Entscheidungen die denkbaren bzw. zu erwartenden Aktionen/Reaktionen der Kunden und Konkurrenten einzubeziehen.

Übersicht

Stichwort Dutta Harrington Dixit Holt
Spieltheorie K1 K1 5
Strategieform K2 K2 90
Extensivform K3 K2 48
Dominanz-Lösbarkeit K4 K3 102
Nash-Gleichgewicht K5 K4-6 92-96
Mischstrategien K8 K7 K7-8 K15
Rückwärtsinduktion K11 K8 56 K23
Vollkommenes Teilspiel-Gleichgewicht K13 K8-9 K23
Endlich oft wiederholte Spiele K14 K11 K13
Unendlich oft wiederholte Spiele K15 K13-15 K11
Dynamische Spiele K18

Einführung

Anwendungsbeispiele

Grundbegriffe

Spieltheorie

Erweiterungen

Simultane Spiele

Dominantstrategie-Lösung

Dominanz-Lösbarkeit

Nash-Gleichgewicht

Mischstrategien

Sequenzielle Spiele

Rückwärtsinduktion

Strategische Züge

Glaubwürdige Selbstbindung

Vollkommenes Teilspiel-Gleichgewicht

Wiederholte Spiele

Dynamische Spiele

Literatur

Einführende Literatur

  • Dixit, Avinash K. und Barry J. Nalebuff. 1997. Spieltheorie für Einsteiger: Strategisches Know-how für Gewinner. Stuttgart: Schäffer-Poeschel. ISBN: 978-3791012391; Ausgabe 2018 ISBN: 978-3791041414
  • Pindyck, Robert S. und Daniel L. Rubinfeld. 2015. Mikroökonomie. 8. Auflage. Kapitel 3. Hallbergmoos: Pearson.. ISBN: 978-3-8689-4352-8
  • Varian, Hal R. 2016. Grundzüge der Mikroökonomik. 9. Auflage. Berlin: De Gruyter Oldenbourg. Kapitel 29 und 30. ISBN: 978-3-11-044093-5

Grundlegende Literatur

  • Dixit, Avinash K., Susan Skeath und David Reiley. 2015. Games of strategy. 4. ed. New York: W. W. Norton & Co. ISBN: 978-0393919684
  • Dutta, Prajit K. 1999. Strategies and games: Theory and practice. Cambridge, Mass. MIT Press. https://b-ok.org/book/2640653/e56341. ISBN: 0-262-04169-3.
  • Ghemawat, Pankaj. 1997. Games businesses play: Cases and models. Cambridge, Mass. MIT Press. ISBN: 0-262-07182-7
  • Harrington, Joseph E. 2009. Games, strategies, and decision making. New York, NY: Worth. ISBN: 978-0-7167-6630-8
  • Holler, Manfred J., Gerhard Illing und Stefan Napel. 2019. Einführung in die Spieltheorie. 8. Auflage. ISBN: 978-3-642-31962-4.
  • Watson, Joel. 2013. Strategy: An introduction to game theory. 3. ed. New York: Norton. ISBN: 978-0-393-91838-0

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