Difference between revisions of "Wiwiwiki.net:MGM Spieltheorie"

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==Weiterführende Literatur==
 
==Weiterführende Literatur==
*Dixit, Avinash, Susan Skeath und David Riley (2013), ''Games of Strategy'', 5th ed., New York: Norton. ISBN: 978-0393919684
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*Dixit, Avinash K., Susan Skeath und David Reiley. 2015. ''Games of strategy''. 4. ed. New York: W. W. Norton & Co. ISBN: 978-0393919684
*Dutta, Prajit K. (1999), ''Strategies and games: Theory and practice''. Cambridge, Mass. MIT Press. ISBN: 0-262-04169-3. https://b-ok.org/book/2640653/e56341
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*Dutta, Prajit K. 1999. "Strategies and games: Theory and practice". Cambridge, Mass. MIT Press. https://b-ok.org/book/2640653/e56341. ISBN: 0-262-04169-3. https://b-ok.org/book/2640653/e56341
 
*Ghemawat, Pankaj. 1997. ''Games businesses play: Cases and models''. Cambridge, Mass. MIT Press. ISBN: 0-262-07182-7
 
*Ghemawat, Pankaj. 1997. ''Games businesses play: Cases and models''. Cambridge, Mass. MIT Press. ISBN: 0-262-07182-7
 
*Harrington, Joseph E. 2009. Games, strategies, and decision making. 1. print. New York, NY: Worth. ISBN: 978-0-7167-6630-8
 
*Harrington, Joseph E. 2009. Games, strategies, and decision making. 1. print. New York, NY: Worth. ISBN: 978-0-7167-6630-8
 
*Holler, Manfred J., Gerhard Illing und Stefan Napel. 2019. ''Einführung in die Spieltheorie''. 8. Auflage. ISBN: 978-3-642-31962-4.
 
*Holler, Manfred J., Gerhard Illing und Stefan Napel. 2019. ''Einführung in die Spieltheorie''. 8. Auflage. ISBN: 978-3-642-31962-4.
*Watson, Joel (2013), ''Strategy: An Introduction to Game Theory'', 3rd ed., New York: Norton. ISBN: 978-0-393-91838-0
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*Watson, Joel. 2013. ''Strategy: An introduction to game theory''. 3. ed. New York: Norton. ISBN: 978-0-393-91838-0
  
 
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Revision as of 21:28, 30 September 2019

Spieltheorie

Zielsetzung

  • Die Studierenden sollen die Grundzüge der Spieltheorie kennen lernen und sie auf ökonomische Entscheidungen, vor allem im strategischen Bereich von Unternehmen, anwenden können.
  • Insbesondere lernen sie, in ihre Entscheidungen die denkbaren bzw. zu erwartenden Aktionen/Reaktionen der Kunden und Konkurrenten einzubeziehen.

Gliederung

  1. Einführung
    1. Anwendungsbeispiele
    2. Grundbegriffe
    3. Erweiterungen
  2. Simultane Spiele
    1. Dominantstrategie-Lösung
    2. Dominanz-Lösbarkeit
    3. Nash-Gleichgewicht
    4. Mischstrategien
  3. Sequenzielle Spiele
    1. Rückwärtsinduktion
      1. Strategische Züge
      2. Glaubwürdige Selbstbindung
    2. Vollkommenes Teilspiel-Gleichgewicht
    3. Wiederholte Spiele
    4. Dynamische Spiele

Einführende Literatur

  • Dixit, Avinash K. und Barry J. Nalebuff. 1997. Spieltheorie für Einsteiger: Strategisches Know-how für Gewinner. Stuttgart: Schäffer-Poeschel. ISBN: 978-3791012391; Ausgabe 2018 ISBN: 978-3791041414
  • Pindyck, Robert S. und Daniel L. Rubinfeld. 2015. Mikroökonomie. 8. Auflage. Kapitel 3. Hallbergmoos: Pearson.. ISBN: 978-3-8689-4352-8
  • Varian, Hal R. 2016. Grundzüge der Mikroökonomik. 9. Auflage. Berlin: De Gruyter Oldenbourg. Kapitel 29 und 30. ISBN: 978-3-11-044093-5

Weiterführende Literatur

  • Dixit, Avinash K., Susan Skeath und David Reiley. 2015. Games of strategy. 4. ed. New York: W. W. Norton & Co. ISBN: 978-0393919684
  • Dutta, Prajit K. 1999. "Strategies and games: Theory and practice". Cambridge, Mass. MIT Press. https://b-ok.org/book/2640653/e56341. ISBN: 0-262-04169-3. https://b-ok.org/book/2640653/e56341
  • Ghemawat, Pankaj. 1997. Games businesses play: Cases and models. Cambridge, Mass. MIT Press. ISBN: 0-262-07182-7
  • Harrington, Joseph E. 2009. Games, strategies, and decision making. 1. print. New York, NY: Worth. ISBN: 978-0-7167-6630-8
  • Holler, Manfred J., Gerhard Illing und Stefan Napel. 2019. Einführung in die Spieltheorie. 8. Auflage. ISBN: 978-3-642-31962-4.
  • Watson, Joel. 2013. Strategy: An introduction to game theory. 3. ed. New York: Norton. ISBN: 978-0-393-91838-0

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